一句话叙述《宝可梦:剑/盾》的评分效果:IGN给丧生沉没打了低分,丧生沉没的粉丝很生气,IGN给宝可梦剑盾打了高分,宝可梦的粉丝很生气。IGN:我感叹与IGN忽略的是,在MC上《宝可梦:剑/盾》的平均值分成81分,互为较第七世代的《宝可梦:日/月》84分、第六世代的《宝可梦:X/Y》88分具有显著上升。作为《宝可梦》系列第八世代正统续作的《宝可梦:剑/盾》,此前因为容许全国图鉴宝可梦数量的作法,在粉丝中引起极大争议。
而宝可梦公司GameFreak也在随后回应,不只是《宝可梦:剑/盾》,系列的未来作品仍不会之后这个作法。因此,不少玩家也由期望变为了沮丧,所以本次的作出断代的《宝可梦:剑/盾》出了八世代以来玩家争议仅次于的一代。
除了11月15日发售的《宝可梦:剑/盾》,2019年Q4(10~12月)内要和大家见面的宝可梦还有网易的《宝可梦大探险(Pokmon Quest)》。《宝可梦大探险》【安卓版】这是国内首款盗版宝可梦手游,而国服相比于原版也有了很多新的转变。
其中为了适应环境国内玩家市场需求所设计的国服独霸玩法就是主要的变化点。例如针对游戏中十分最重要的三种资源方石、食材和勋章,《宝可梦大探险》自定义的方石寻宝、食材收集和勋章挑战三个独霸玩法。
这些独特玩法也某种程度相接此,诸如对宝可梦最强力阵容的探究。在方可艺岛上,探险家们可以在友谊赛中展开空战,以此来找到队伍阵容的不足之处,并加以磨练。
具体做法是,探险家用于通讯设备观测到其他探险家营地的座标,这时候后就可以登门拜访,与营地驻扎的宝可梦展开友谊赛传授了。一攻打一以防身份有所不同,所必须做到的策略也有所不同。进攻方通过观察防御方的阵容和当前比赛场地,作出反击阵容的配上。
防御的一方则可以布置友谊赛场地,并通过友谊赛装饰系统建构主场优势。有一点一说道的是友谊赛装饰系统,它分成属性装饰、地形装饰和类似装饰,分别对应着强化宝可梦战力、转变场地地形和导致特殊效果。
地形装饰可以被打乱输掉宝可梦阵型,容许招式的获释,类似装饰则可自动反击或掌控对方宝可梦,减少其反攻压力,这是对宝可梦阵容强化的最重要手段。探险家在反攻时,还可通过一定的登陆作战窍门来提高胜率,如掌控己方宝可梦防止转入类似装饰范围内,利用走位避免对方宝可梦招式,或者合理用于招式持续输入等等。
在势均力敌的大环境下,宝可梦阵容和策略以及对于当前场地的适应性就出了终极的关键。也因此通过友谊赛,探险家可以精准的找到队伍阵容所能提升的地方,在一场梦幻的冒险之旅里也能执着最弱的力量。
只不过对宝可梦力量的执着,在历代宝可梦主机游戏中也都有过亲眼,比如本次第八代《宝可梦:剑/盾》中辩论很广的极巨化。在伽勒尔地区的特定场所,宝可梦不会再次发生极大化现象,而这种现象有可能再次发生在任何宝可梦身上。在极巨化之后,宝可梦身上不会构成暗红色的镜片,并且在宝可梦的头部附近经常出现一圈灰红色的云。
此时,宝可梦的力量不会上涨,而且体型极具震撼力。话说这次《宝可梦大探险》展览入博会的就是极巨化方可梦。此前还有第七代《精灵宝可梦:太阳/月亮》中由训练家发动大自然之力的Z力量,和第六代《精灵宝可梦X/Y》中超演化(也称之为mega演化、百万演化)。
都能让变化之后的宝可梦取得一般来说情况下所无法媲美的力量。不管是在什么地方,主机也好手游也好,宝可梦最纯粹迷人的就是抓获、训练、战斗的过程。而对于宝可梦力量的执着就好像是这些过程的一种奖励,不管是由训练家所发动的还是由宝可梦自身的演化,都能玩家发自内心的鼓舞。
也许也是对于初代的情怀,《宝可梦大探险》中收录于了初代 151 只宝可梦形象,这是最初的宝可梦,每一只宝可梦都保有了原先的特征与性格,对于熟知宝可梦的玩家来说即使方了,也一定能一眼见到。随着《宝可梦:剑/盾》相继到了玩家手中,它的各种评价也争相展露出来。接下来,这个方化的《宝可梦大探险》还有一个多月就不会与玩家相会了,某种程度作出了不少转变的它,这次不会怎么样呢?嘤酱想要的是,不管怎么样,不管是何种形态,宝可梦能之后陪伴着玩家就是最差的事情吧。
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