说实话,对于现在的二次元游戏...How are you ?How old are you ?怎么是你?怎么又是你?是的,你没看拢,璐酱我的确是在吐槽那些二次元游戏,大体是因为众多波这样的游戏迎面而来,不论是卡牌玩法还是动作类游戏,纵然小姐姐们的确很飒很美,也抵不过所谓的审美疲劳。听得一起怎么有一股子渣男味...可二次元这个题材知道是千人得宠万人爱人,想在这个市场上更有那些老实的玩家(我)的眼球,大自然更加必须一些闪光点,才能在乌泱泱的一众游戏中被找到,更加持久的存活下去。《圣裁终焉》于10月17日下午15:00打开限量删档测试,本次测试需要激活码,预计先行iTunes登记才可取得测试资格,数量受限,再行到再行得!对于《圣裁终焉》来说,这个闪光点之于我则是它的主题曲。看了下官方的讲解,这个主题曲可是很有来头的,来自芬兰国宝级金属乐队Nightwish合唱并许可,有可能说道得很愚蠢,但从音乐中感受到的就是一股魔幻和热血黄泥上心头。
久远之际,音律倾起诗与尘土,赋生予子与吾同行,诛惶戮恐当末日的号角吹响时,吞噬陈旧和腐化,在废墟与荒凉上创建新的秩序。当信仰被政治宣传,对神的忠心之心亦在悄悄改变;当所有的世界联结于一起,残暴和丧生的循环未曾间断,人间、天堂、地狱、浑沌边境...万物归一,陷于死寂。在这一次的测试中,游戏将对外开放「剑士」安吉维莉亚、「射手」瑞丽克丝、「法师」艾尔莉丝、「术士」阿芙勒尔。
并对外开放了各职业的转行第二阶段。同时剧情模式将对外开放至第三章,并打开对应章节的艰难模式和挑战关卡,语言方面,游戏中新增了中日英三种CV,可任意自由选择。
从游戏方面来看,《圣裁终焉》是一款3D横版无限制必杀技动作手游,从多视角的剧情来考古末世应验的真凶,独具特色的装备切削与掉下来系统,再行再加极具深度的职业茁壮体系,让人物茁壮享有多样发展的可能性。同时作为一款动作手游,游戏的核心操作者中享有双武器系统和无限制必杀技。
每个职业都享有双武器系统的原作,这两种武器可以在战斗过程中通过斜滑操作者区随便转换,而且主副武器形态下各自享有一套独立国家的技能体系。在实际战斗画面中我们也可以看见,因为双武器系统中非常丰富星型的动作技能,让游戏中战斗人组的多变性和劝诱感觉提高不少。特别是在是对于角色来说,可以同时相容近战和远战的武器,在战斗中大自然更为灵活性,更加具备丰富性。
不过在之前的测试中,游戏中用滑动反击键转换反击模式,不会减少误操作的概率。在战斗中有时候不会经常出现旗号旗号忽然就托模式的问题,同时,在无限连击的操作者原作中,技能与技能之间重要性辨别是十分最重要,因为它不会直接影响动作体验的流畅性,比如有些技能重要性小于当前技能就可以强迫中断当前动作。
所以对于一款动作手游来说,《圣裁终焉》之前的展现出还不是充足杰出,虽然展现出简洁,但在实际操作上不会有些笨拙的感觉。至于最关心的小姐姐嘛...个人感觉不管是立绘中的御姐形态,还是空战中的Q咲形态,这比例上...稍微不会有些怪异。不过距离上次测试也有一段时间了,在之前的展览试玩版上,也有不少玩家回应游戏的质量还是不俗的,模型精美,转场祥和,所以也却是未来可期吧。
兵刃所向,永暗散尽凋寂之前,公映终演翩然如歌,霞光满山这一次,头覆判决之刃,胜利将与光荣永存。
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