巨人网络在ChinaJoy上展开了新品发布会,在此次发布会上,巨人网络12年经典IP续作《征途2手游》亮相,目标是要作出淋漓尽致的国战体验以及丰富多彩的社交系统,打造出虚拟世界而有温度的社会。接下来请求追随小编一起去来看看吧!【处女座老板史玉柱的轻率:作出淋漓尽致的国战体验】2016年启动研发,经过数次深度调整和优化,几经了大小规模8次测试,目前已在官网及全渠道积累多达200万的大约用户,而玩家最关心的一个问题是:《征途2手游》到底何时需要上线?发布会现场,田丰回应,国战是征途系由的核心玩法,即使目前早已享有打破S产品的测试数据,但并未约淋漓尽致的国战体验,《征途2手游》这把宝剑会只能出鞘。田丰还透漏巨人网络创始人史玉柱也对《征途2手游》的研发制作倾尽了诸多精力,这位处女座老板给的拒绝是,年存留并未约20%,就远比精品。在移动游戏时代,要在受限的屏幕空间中展现出出有淋漓尽致的国战体验,田丰指出,必须对传统国战游戏思维展开深度的改进与优化,让国战既漂亮又冷笑话,沦为未来直播平台的新生力量。
应付市面上国战游戏普遍存在,例如场面乏味、氛围无趣、缺乏战术变化、没指挥官等诸多问题,《征途2手游》制作团队精心对国战地图、场景、玩法和指挥官系统展开了深度优化。在近期版本的《征途2手游》中,玩家可以看见游戏新的规划了战争场景,让国战能再次发生在更为合适的地图上,同时调整了战争规则,让国战反映实力的同时,又不补随时逆转的有可能。
游戏中也引进了更好影响战争的元素,让战斗力较强的玩家也有方法反映自身的价值。同事也减少了战时音乐,用背景音乐来营造战争氛围。对于指挥官的推崇,则是《征途2手游》致力于提高国战感官享用的众多创意,制作团队在游戏中设置了指挥官的职位,为指挥官们搭起的专属指挥系统,则让指挥官有更大的充分发挥平台,玩游戏出有各种战术。《征途2手游》甚至在新区,给每位国王标配了一个指挥官,随时理会国王的决定,未来,《征途2手游》将搭起覆盖面积所有游戏衣的指挥官平台,让有指挥官天赋的玩家可以跨区指挥官。
【年长用户超强50%:每一位玩家都是首席制作人】征途作为经典游戏IP,游戏玩家年轻化是放在田丰面前的一道难题。田丰得出的对策是:玩家就是《征途2手游》的首席制作人,针对年轻人的游戏习惯,为他们自定义各种新奇有意思的系统。根据测试后的调查表明,在《征途2手游》200多万的购票用户中,一半以上是年龄在27岁以下的90后。
《征途2手游》中重新加入了主播、直播、家园、房屋、结拜兄弟、成婚等多种合乎年长玩家习惯的游戏元素,从游戏最核心的能力茁壮上,《征途2手游》转变了征途系列一个大号打天下的设计思路,更为注重非R、小R的游戏体验;在经济系统上,《征途2手游》承继并增强了《征途2》端游的设计理念:核心道具游戏生产量,商城不卖,非R、小R挣大R、超强R的钱。同时,针对女性玩家的爱好,《征途2手游》中设置了DIY衣橱等功能,这些专属功能因应写实的画风使得游戏中的女玩家的比例从严重不足10%,下降到了相似30%。
田丰坦言,所有这些希望,是期望《征途2手游》不仅承传征途的经典,也能沦为一款引导潮流,竖立标杆的新时代精品游戏。【深度多元的社交体验,打造出虚拟世界而有温度的社会】功能再行冷笑话,玩游戏一百遍也不会呼;国战再行精彩,打一百场也不会味,田丰指出,想要玩家在《征途2手游》里仍然玩游戏下去,觅他的只有可能是社会关系,以及社会关系所同构出来的纠葛情仇,因此建构更为有温度的虚拟世界社会,也是《征途2手游》的众多亮点。不同于其他国战类游戏几条大腿以定胜败的个人英雄主义模式,《征途2手游》沿袭了《征途2》集体主义的设计思路,国家的衰弱、战斗的胜败由所有玩家要求,每位玩家都是国家的中坚力量!这样的设计模式毫无疑问不会提高所有玩家的游戏体验。
《征途2手游》还将夫妻和兄弟结拜兄弟打导致社会关系的基石,以更为有人情味的社会关系为玩家的建构成就感与归属感。田丰透漏,虽然游戏还在测试阶段,但前不久,早已有参予测试的两位玩家在现实中举行了婚礼。谈到游戏的最后上线时间,田丰回应目前还无法得出具体答案,但从研发工程进度来看,应当早已不远处了。
不仅是因为我们有一位处女座老板史总,他对《征途2手游》具有几近严苛的拒绝;也因为我们这个团队本来就来自《征途2》端游,对《征途2》具有很深的感情,有种想让孩子输在起跑线上的病态。更加多精彩,尽在4399征途2手游专区。
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